Kunst und Technik an der Saxion Fachhochschule Enschede in den Niederlanden studieren
Informationen über den Studiengang
Alles um uns herum verändert sich. Und das in einem rasanten Tempo. Diese Entwicklung beschränkt sich nicht nur auf die Technik, sondern betrifft auch die Zugänglichkeit von Informationen, die Art und Weise wie wir miteinander kommunizieren und wie wir uns amüsieren. Die Grenzen zwischen der “echten” und der “virtuellen” Welt verschwimmen immer mehr. All diese Dinge wachsen durch die rasanten Veränderungen in der Technologie immer mehr zusammen.
Im Studiengang Kunst und Technik lernst du auf kreative und innovative Weise, wie du diesen Veränderungen Form geben kannst. Bist du kreativ, neugierig und hast sowohl an der Kunst als auch an der Technik Interesse? Dann lohnt es sich für dich, dir diesen Studiengang einmal genauer anzuschauen.
Inhalt und Aufbau
Im Studiengang Kunst und Technik beschäftigst du dich mit der Rolle von Technik und Gestaltung in interaktiven Medien. Wie verwendest du Technologie und Design für ein optimales, interaktives Produkt? Wie werden Animationen erstellt? Wie funktioniert Video? Welche Rolle spielt der Ton bei deinen Produkten? Wie kannst du verschiedene Medien zu einem interaktiven Produkt kombinieren? Um gute Produkte zu entwickeln, brauchst du nicht nur technisches Fachwissen. Du musst auch kreativ sein. Denn ohne gute Ideen können keine innovativen Produkte entworfen werden.
Der Studiengang Kunst und Technik umfasst neben dem regulären Studiengang auch zwei Studienrouten: Cross Media Concepting und Concept & Product Development (siehe hier auch die Broschüren dieser Studienrouten).
Das erste & zweite Jahr
Das erste und zweite Jahr des Studiengangs Kunst und Technik sind für alle Studenten zu 70% gemeinschaftlich. Liegt bei Kunst und Technik im Allgemeinen der Schwerpunkt auf der medialen “Verpackung” (z.B. Animation und 3D), konzentriert sich Cross Media Concepting auf den Gebrauch von Formaten und Mediakombinationen. Bei Concept & Product Development geht es vorrangig um das Entwickeln und das Visualisieren von Konzepten, die an gesellschaftliche Trends anlehnen.
Im Studiengang Kunst und Technik wirst du in drei verschiedenen Hauptbereichen unterrichtet:
- Angewandte Kunst (Applied Art & Design)
- Angewandte Technik (Applied Technology)
- Sozialwissenschaften (Social Science)
“Angewandte Kunst” beschäftigt sich mit den Fachgebieten Zeichenfertigkeit, räumliche Formgebung, Kunstgeschichte, dem Schreiben von Skripten, dem Entwerfen von Storyboards, Video- und Audiodesign, 2D- und 3D-Animationen, Webdesign und Grafikdesign.
Der Bereich “Angewandte Technik” umfasst die Gebiete Video- und Audiotechnik, Webtechnologie, Telematiksysteme, Computer und Informatik.
“Sozialwissenschaften” konzentriert sich auf Kommunikation, Präsentation, Ethik, Didaktik, Management und Psychologie.
Das dritte Jahr & vierte Jahr
Im dritten Jahr deines Studiums wählst du dein eigenes Profil: Broadcasting, Web Design, Advertising, Media Management, Installation Art, Interactive Media oder Virtual Storytelling.
In den ersten zwei Jahren legst du das Fundament für den Rest deines Studiums. Du bekommst die Grundlagen aus den drei Richtungen Kunst, Technik und Sozialwissenschaften in Unterrichtseinheiten und Projekten vermittelt.
In Vorlesungen erwirbst du Wissen und Fähigkeiten auf fachlichem, konzeptuellem und entwurftechnischem Gebiet. Diese Vorlesungen bereiten dich auf Projektarbeiten vor und schließen thematisch an diese an. Was du lernst, wendest du auch direkt an. Einen wesentlichen Teil dieser praktischen Aufgaben erledigst du in Gruppenarbeit mit deinen Mitstudenten. So lernst du ganz nebenbei, wie man effektiv im Team zusammenarbeitet.
Studienlaufbahnbegleiter
Von Beginn an wirst du von einem Studienlaufbahnbegleiter unterstützt, der mit dir deine Entwicklung und deine Ziele verfolgt. All deine Projekte und Ergebnisse sammelst du in deinem Portfolio (Arbeitsmappe), mit dem du dich später bewerben kannst. Wo du nach deinem Abschluss eine Anstellung finden kannst und welche Berufe dir offen stehen, erfährst du bei Exkursionen zu Unternehmen oder indem du für das Projektbüro des Studiengangs Aufträge aus der Wirtschaft bearbeitest.
Im dritten und vierten Jahr stehen die Spezialisierung und Ausrichtung auf den späteren Beruf im Mittelpunkt. Gruppenarbeit bleibt ein wichtiger Bestandteil, aber das selbstständige Arbeiten wird immer wichtiger. Das dritte Studienjahr ist auf den methodologischen Tiefgang (mit Hilfe von Untersuchungen), fachinhaltliche Verbreiterung (Orientierung) und das Sammeln von Arbeitserfahrung (Praktikum) gerichtet.
Das letzte Jahr konzentriert sich auf die fachinhaltliche Vertiefung auf konzeptuellem Niveau und den Abschluss des Studiums in einem Betrieb. Hier kannst du unter Beweis stellen, dass du bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet bist. Das Arbeiten für das kommerzielle Projektbüro der Akademie bleibt auch in dieser Studienphase sehr wichtig.
Perspektiven
Für Kunst und Technik-Absolventen gibt es viele Jobs in unterschiedlichen Bereichen: Medien, Multimedia, Internetfirmen, Werbeagenturen, Forschungsinstitute, Audio- und Videofirmen sowie Kommunikations- und IT-Betriebe. Da dieser Studiengang breit angelegt ist, hast du als Absolvent die Chance, eine Managementfunktion zu übernehmen, in der du ein multidisziplinäres Team von Spezialisten leitest. Für alle Berufe gilt, dass das Managen eines Teams von Multimediaspezialisten im Mittelpunkt steht. Natürlich kannst du auch selber Produktionen realisieren.
Du hast die Möglichkeit (abhängig von deiner Spezialisierung), als Technischer Leiter, Kreativdirektor oder sogar als Geschäfts-/Bereichsleiter zu arbeiten. Momentan besteht eine große Nachfrage nach Kunst und Technik-Absolventen, Tendenz steigend.
Auch ein Masterstudium ist eine Möglichkeit für Absolventen dieses Studiengangs. In Zusammenarbeit mit der Universität Twente wurden spezielle Fächer für das Abschlussjahr entwickelt, die einen direkten Übergang ermöglichen. Du kannst hier dann z.B. einen Master of Arts in „Human Media Interaction“ (Informatik) und „Communication and Media Design“ (Kommunikationswissenschaften) erreichen.
Abschlüsse
Mit deinem Studium erwirbst du den modernen Fachhochschulabschluss „Bachelor of Art and Technology“. Durch seine internationale Vergleichbarkeit bietet dir dieser Abschluss in vielen Ländern attraktive Arbeitsperspektiven.
Zugangsvoraussetzung
Studieninteressierte aus Deutschland müssen die Fachhochschulreife oder die Allgemeine Hochschulreife (Abitur) vorweisen. Unter gewissen Umständen können vorherige (Berufs-) Ausbildungen zu einer Studienzeitverkürzung führen. Mehr Informationen zu diesem Thema findest du unter www.saxion.de.
Für diesen Studiengang gibt es eine besondere Zulassungsregelung. Zuerst bewirbst du dich mit einem Motivationsbrief. In diesem Brief erklärst du, warum du für den Studiengang Kunst und Technik geeignet bist. Anhand deines Briefes wirst du dann zum Intaketag eingeladen. Der Intaketag besteht aus einer schriftlichen Aufgabe und einem Vorstellungsgespräch. Hier stellst du deine Motivation, deine technischen und künstlerischen Talente sowie deine sozialen und kommunikativen Fähigkeiten unter Beweis.
Finanzielles
An allen Fachhochschulen und Universitäten in den Niederlanden müssen Studiengebühren bezahlt werden. Es gibt jedoch zahlreiche Möglichkeiten diese zu bezahlen oder sogar Vergütungen zu erhalten. Für das Studienjahr 2012/2013 betragen sie 1.771€. Neben Studiengebühren musst du mit weiteren Kosten für Bücher und Studienmaterial rechnen. Ausführliche Informationen zum Thema Studiengebühren, deutsches Auslands-BAföG, Bildungskredite und Studienfinanzierung findest du unter www.saxion.de.
Weitere Informationen zum Studium in den Niederlanden und speziell zu diesem Studiengang
- Weitere Information zur Hochschule auch auf dem Hochschulportrait der Saxion Fachhochschulen
- Hier gehts zum Bestellformular für eine Broschüre dieses Studiengangs














