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Game Creation & Producing an den Saxion Fachhochschulen

Informationen über den Studiengang

Computer-Spiele sind aus unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Die Grafik verbessert sich ständig und wird immer realistischer - Spiele wie World of Warcraft, Starcraft oder Call of Dutysind hierfür gute Beispiele. Hier wirst du in virtuelle, interaktive Erlebniswelten mitgenommen, in denen Realität und Fiktion sich vermischen.

Auch im Bereich Edutainment, mobiles Gaming oder Viral Games mit werbendem Charakter spielen eine immer wichtigere Rolle.

Die Spieleindustrie ist ein boomendes Geschäft und entwickelt sich rasend schnell zu einer Multibranche. Gut ausgebildete Designer und Entwickler sind daher äußerst gefragt. Profis in diesem Bereich verbinden technisches Können mit Kreativität, einem Sinn für Innovation und einem Verständnis für menschliche und gesellschaftliche Belange.

Wenn du dich besonders für den Design-Aspekt eines Spiels interessierst (Grafik und Co.), dann ist das Programm Game Creation & Producing (Studienroute des Studiengangs Kunst und Technik) interessant für dich.

Übringes: Wenn du dich eher für die technische Seite im Bereich Gaming interessierst (Programmierung und Co.), dann ist das Programm Game Technology & Producing (Studienroute des Studiengangs Informatik) interessant für dich. 

Studienaufbau

Als Game Creater überlegst du dir das Konzept des Spiels und bist Spezialist im Bereich Visualisierung des Games. Du arbeitest dabei intensiv mit Gametechnologen und Produzenten zusammen. Dadurch eignest du dir eine breite Sichtweise auf alle Facetten des Fachbereichs an.


Erstes und zweites Studienjahr

Du legst eine breite Basis für deine restliche Studienzeit. Beispielsfächer, die du im ersten und zweiten Studienjahr bekommst, sind: Storyboarding, Design, 2D und 3D Animation, Modelling, Zeichenfertigkeit, Audio, Flash, Kreatives Denken und Brainstorming, Fotografie und Interaction Design. Du arbeitest während diverser Vorlesungen und Projekte mit anderen Studenten der Studienroute Game Technology & Producing zusammen. Diese sind die zukünftigen Spezialisten, die sich um die Technologie und Programmierung hinter einem Game kümmern. Gemeinschaftliche Fächers sind zum Beispiel: Concept Design, Multidisziplinäre Entwicklung, Interactive Storytelling, Advertising, Medienpsychologie, Projektmanagement, Präsentieren und Sitzungen abhalten, die Geschichte des Games, Gameplay und Ethik.


Drittes und viertes Studienjahr

Während der letzten beiden Jahre deines Studiums ist viel Freiraum für die individuelle Gestaltung und Spezialisierung deines Studiums. Im dritten Jahr machst du ein Praktikum. Danach liegt der Fokus auf der Vertiefung und Forschung und du beginnst damit einen Studienabschlussplan aufzustellen. Das letzte Studienjahr steht im Zeichen des Studienabschlusses. Bevor du jedoch dein Studium abschließt, folgst du noch einem Minor (Nebenfach) deiner Wahl und in Absprache mit deinem Begleiter.

Perspektiven

Nach einer erfolgreichen Beendigung der Studienroute kannst du als Gamedesigner unter anderem bei folgenden Firmen arbeiten:

  • Ubisoft
  • T-Xchange
  • Twentse Welle
  • MST
  • ROEssingh
  • TriMM
  • Thales
  • Xsens
  • Engine Software
  • Guerilla Games
  • Codeglue

Weitere Informationen zum Studium in den Niederlanden und speziell zu diesem Studiengang   

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